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    近日,3D渲染艺术家 Sundown 在社交媒体上分享了自制的《最终幻想14》十四人委员会成员渲染图,并将他们与星座石的颜色进行了匹配阿谢姆除外),整体造型既炫酷又帅气!渲染图欣赏:‌十四人 …

  • 《阈限点》新视频和主视觉图美女大战众怪物

    近日恐怖游戏《阈限点》官方发布新视频和主视觉图,展示了游戏画面和玩法等。本作灵感来自《寂静岭》《信号》等生存恐怖游戏,美丽时尚的女主角将迎战恐怖Boss。全新视频:《阈限点》由HideWorks负责制 …

  • 《消逝的光芒2:坚守人性》最新万圣节补丁玩法上线

    《消逝的光芒2:坚守人性》最新万圣节补丁玩法上线万圣节带着熟悉的恐怖氛围和全新的惊喜重返维勒多。今年的活动把开放世界体验和去年推出的高塔突袭:万圣魔影形式结合在了一起。在三周的时间里,通过新的挑战、全 …

  • 国产游戏引擎Cocos被全资收购,即将永久免费开源!

    国产知名游戏引擎Cocos近日通过官方微博宣布,已被游戏化互动云服务厂商忽然科技SUD)以5.1亿元人民币全资收购。完成收购后,Cocos现有业务和团队将深度整合进入SUD体系,原CEO王哲将正式退休 …

  • 狂销600万!《夜族崛起》再证吸血鬼生存游戏热潮

    《夜族崛起》这款吸血鬼生存游戏近期再次成为热门话题,开发团队宣布其玩家总数已突破600万。这意味着自今年1月以来,游戏成功吸引了百万新玩家踏入这个黑暗世界。这一里程碑式的成就与团队持续的运营投入密不可 …

  • 《纪元117》官方详解专家系统——打造高效罗马城镇

    各位《纪元》系列的老玩家一定还记得:早在2009年,《纪元1404》首次引入了物品机制。这些物品可以是物件或人物,可被安置在特定建筑或船只上,用以调整各类数值,例如:提升范围内所有牧羊场的生产效率提高 …

  • 工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

    近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& …

  • 《黑道圣徒》可能要推前传1代原班人马打造

    《黑道圣徒》最新一作《黑道圣徒:重启版》于2022年推出,就是一坨,角色设计非常DEI,非常“正确”。果不其然,重启版口碑翻车,销量也很差劲。重启版绝不是粉丝想要的,但现在该系列的粉丝或许可以期待一个 …